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原创                   留言板 / 活动

哈咯,我是橙子????va,这儿是你们和我沟通的地方,会记载你们的想法。或许现在我们是同学,其实未来也可能会成为朋友。欢迎留言。。

2021-01-14 16:06:16 1249 10

原创 Unity与安卓丨Unity与arr包交互(基于反射机制)

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门基于反射机制交互的特点是:AS不需要导入Unity的class.jar 不需要调整AS导出的arr包 比导入unity class.jar的教程简单很多 缺点是:大佬讲了一堆,没太听懂。。。一、AndroidStudio端1、创建项目随便填写项目名、包名即可因为这个包名用于创建默认的module,我们会新建module,用不到该包名SDK:选择最低版本 Activit...

2021-01-22 19:30:35 21

原创 Unity与安卓丨AndroidStudio如何查看 jar包、arr包

大家好,我是SKODE。小提示:选中右侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门一、AndroidStudio如何查看 jar包1、配置AndroidStudio新建AndroidStudio工程,选择Project选项。若你在新建工程后遇到报错问题,可在前往本系列博客界面查找解决办法,或者在下方留言。2、导入jar包将jar包拖到app-libs下,点击Refactor。3、将jar包添加到库中去此时的jar包还不能查看,需将...

2021-01-22 11:00:19 8

原创 Unity与安卓丨设置Android Studio启动时打开欢迎界面

大家好,我是SKODE。小提示:选中右侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门Android Studio启动时,默认会打开最近最后一次关闭的工程。可是如果我想打开的其他的工程,那么就只能通过Open打开我想要的工程,过于麻烦。所以,我想在Android Studio在启动时就直接打开欢迎界面,在这里选择我的工程。设置方法如下:1、进入设置界面打开settings对话框2、取消勾选启动后打开最后一个工程3、完成...

2021-01-22 10:29:38 10

原创 Unity与安卓丨AS报错:SSL peer shut down incorrectly

大家好,我是SKODE。小提示:选中右侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门一、问题AndroidStudio同步时报错:SSL peer shut down incorrectly这是由于墙导致的,有时即使你开了xx上网,也不可以同步成功。二、解决修改工程的build.gradle配置:现在添加地址,采用阿里云镜像方式进行同步,不再从google下载文件了。添加的内容如下:maven { url 'http://maven.al...

2021-01-21 19:50:57 16

原创 Unity与安卓丨unity报错:SDK Tools version 0.0 < 26.1.1

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门一、问题unity打包报错:SDK Tools version 0.0 < 26.1.1二、解决1、替换Tools用该压缩包里面的tools替换掉你原先SDK中的Tools:传送门2、更新SDK如下图所示,此时打包出现这个提示,点击第一个选项等待升级完成。 3、配置NDK若你没配置NDK,此时Unity可能会要求你配置NDK根据U...

2021-01-21 17:45:40 30 1

原创 DoozyUI丨(一.2)DoozyUI支持的 VR SDK列表

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门哈咯小伙伴们,近期做VR项目时,要写很多事件接口,做UI效果等等,这时想到了DoozyUI。嘿,如果DoozyUI支持 VR 不就完美了么?接着导入SDK,调试后测试成功,几乎支持所有想要的功能!现在分享给大家如何操作。已测试支持的VR SDK:影创系列SDK小伙伴们也可以将你们的测试结果评论在下方,供其他人参考。一、导入SDK现在公司用的Unit...

2021-01-20 15:41:55 10

原创 DoozyUI丨(一.1)使DoozyUI支持 Unity2017.3.0f1

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门哈咯小伙伴们,近期用到Unity的2017.3版本,导入DoozyUI发现竟然报错了。到官网发现DoozyUI默认支持2018.1.9及以上版本。但也非常想在2017使用它的功能。那于是便改动了一下代码让它适应2017.3,分享给大家。1、MColorDrawerMColorDrawer脚本:serializedProperty.colorValue = Edi...

2021-01-15 10:29:22 37

原创 Unity GameFramework丨(七.2)怎样加载一个2D UI(重要)

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门一、本节目标我们第七大节不是学过了怎样加载UI了吗,直接用第七大节方法不就好了,为什么还要再学习本节?嗨,因为我测试发现,加载了3D UI后,后面再加载2D UI,Canvas Render Mode默认的便是World Space,不再是Screen Space - Overlay。那么,我们便需要了解如何加载2D UI,且以后UGF就不会再这样随机设置Canvas Render Mod..

2021-01-13 17:16:25 48

原创 Unity GameFramework丨(七.1)怎样加载一个3D UI

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门一、实现效果二、思路更改UIComponent脚本,让其UIGroups属性中包含3D或者2D的设置。这样我们指定对应的UIGroup为3D或2D,打开UI时设置到对应的UIGroup下即可。二、操作步骤1、添加UIFormHelper脚本框架默认用的DefaultUIFormHelper脚本。但该脚本有如下代码:transform.loca...

2021-01-13 16:39:56 28

原创 gerrit服务器丨gerrit服务器简介 与 配置SSH keys

大家好,我是SKODE。小提示:选中右侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门SSH 为 Secure Shell 的缩写,由 IETF 的网络小组(Network Working Group)所制定;SSH 为建立在应用层基础上的安全协议。一、配置SSH keys的目的在管理gerrit服务器上的项目时,有两种克隆到本地的方法。直接使用https url克隆到本地 使用SSH url克隆到本地这两种方式的主要区别在于:使用https url对初学者...

2021-01-09 10:15:40 102

转载 Git Bash详细教程

作为一个萌新,我翻遍了网上的Git Bash教程,可能因为我理解力比较差,经常看不懂教程上在说什么。 (。-`ω´-)所以我决定自己一边摸索一边记录,写教程造福那些理解力跟我一样差的人……文章目录1 下载安装 2 设置用户 3 本地文件夹的操作 3.1 进入文件夹 3.2 查看 3.3 退出文件夹 3.4 新建、删除 4 仓库设置 4.1 初始化本地仓库 4.2 新建远程仓库 4.3 建立连接 4.4 文件上传 4.5 文件下拉 4.5 文件克隆.

2021-01-09 09:14:33 83

原创 Unity GameFramework丨(二十七)通过AB包,加载出一个Cube的完整流程!

大家好,我是SKODE。小提示:选中右侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门终于等到这一天hhhh*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。一、本节目标讲述通过UGF单机模式,加载一个cube的完整流程(加载UI跟cube同理)。二、完整流程1、代码阶段1、书写游戏入口游戏入口:传送门通过该步,我们可以很方便地调用框架,简化了书写代码量。2、创建场景和配置框架我们一般将框架放在启动场景,自己的内容放在另外的场...

2020-12-30 16:01:18 135

原创 Unity GameFramework丨(二十六)游戏入口GameEntry

大家好,我是SKODE。小提示:选中右侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门一、GameEntry的作用GameEntry是脚本。GameEntry分为两部分:框架自带的GameEntry 我们自己写的几个局部类型GameEntry脚本局部类型(partial):局部类型允许我们将一个类、结构或接口分成几个部分,分别实现在几个不同的.cs文件中。我们不必管框架自带的 GameEntry,为什么我们还要自己再写几个局部类型GameEntry脚本呢...

2020-12-29 18:28:42 60

原创 Unity GameFramework丨(二十五)AB包资源初始化(单机模式),与资源预加载

大家好,我是SKODE。小提示:选中右侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门在我们学完上节课后,发现运行游戏,根本看不到游戏效果。原因是之前写的加载代码都是从Assets加载,但现在改为AB包加载了。那么本节就来讲解预加载流程,完成整个游戏的逻辑。一、资源预加载逻辑1、初始化资源2、读取配置表...

2020-12-24 17:04:59 133

原创 Unity GameFramework丨(二十二)UGF的三种模式:编辑器模式、单机模式、可更新模式

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门一、本节目标UGF将游戏分为了三种模式:编辑器模式、 单机模式、 可更新模式本节来分享下这三种模式的特点和设置方法。在打包及测试时,按照本章方法进行设置。一、编辑器模式编辑器模式不依赖AB包,因此也不用初始化资源(GameEntry.Resource.InitResources)或检查资源(GameEntry.Resource.CheckResources)直...

2020-12-22 18:35:06 58

原创 小功能丨解决Unity 3D UI遮挡穿透问题

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门一、本节目标在我们用3D UI时,若旋转视角,会发现UI遮挡穿透问题,问题现象如下:解决后效果如下:二、操作步骤根据渲染管线不同,分为两种解决方案。1、标准解决方案创建材质球,并赋值给你的UI,材质球shader属性如下:2、轻量级渲染管线解决方案1、添加lightweight rp包2、创建轻量级渲染管线Asset...

2020-12-21 11:07:19 191

原创 Unity GameFramework丨(二十四)使用 AssetBundle 构建工具

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门一、本节目标利用框架工具,打包出AB包。运行程序,看看效果。二、AB包构建Unity上方:Game Framework - Resource Tools - Resource Builder,打开下方界面。1、设置目标平台选择你要打包的平台。2、设置打包输出的路径3、设置打包回调函数这步其实不用设置,不过你就需要自己在项目建S...

2020-12-06 23:32:51 87 1

原创 Unity GameFramework丨(二十三)使用 AssetBundle 编辑工具

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门一、功能介绍UGF发布应用,是需要AB包运行的。意味着你的应用需要打AB包,经过配置,框架读取AB包资源程序才能运行。本章的《AssetBundle 编辑工具》,是设置哪些资源能被筛选显示出来,哪些能被打包。下章的《使用 AssetBundle 构建工具》,则是打AB包的一些配置,和开始打出AB包。二、配置 AssetBundle 编辑工具1、新建ResourceEdi...

2020-12-06 01:05:10 148 1

原创 Unity GameFramework丨(十二)游戏配置

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门数据结点API:传送门一、游戏配置功能以键值对的形式存储玩家数据,对 UnityEngine.PlayerPrefs 进行封装,也可以将这些数据直接存储在磁盘上。二、游戏配置示例GameEntry.Setting.SetString(Constant.Setting.Language, language.ToString());GameEntry.Setting.Sav...

2020-12-04 21:17:25 53

原创 Unity GameFramework丨(十一)数据结点(存档、全局读取)

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门数据结点API:传送门一、数据结点功能将任意类型的数据以树状结构的形式进行保存,用于管理游戏运行时的各种数据。二、实现一套数据节点下面,我写了一套数据节点,供小伙伴们参考。首先,我们想在框架中保存这样的一个数据结构:那么,我是这样实现的:DataNodeComponent dataNodeComponent = GameEntry.GetCom...

2020-12-04 16:56:42 96

原创 ARFoundation丨(四)Mac Unity打包安卓app教程

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门一、Unity安装安卓模块在unity 的buildsettings界面,下载安卓模块。关闭unity,进行安装。2、允许安装现在你的电脑可能出现了该提示。按如下方法,进行安装:系统偏好设置-安全性与隐私-通用-仍要打开-打开二、配置安卓环境1、安装JDK三、Unity打包ARFoundation app ...

2020-12-04 12:00:10 68 2

原创 Unity GameFramework丨(十)声音

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门声音API:传送门一、声音组件功能提供管理声音和声音组的功能,用户可以自定义一个声音的音量、是 2D 声音还是 3D 声音,甚至是直接绑定到某个实体上跟随实体移动。...

2020-12-03 23:57:45 94

原创 Unity GameFramework丨(四)全局配置

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门一、全局配置功能全局配置:存储一些全局的只读的游戏配置,如玩家初始速度、游戏初始音量等。在《StarForce》 中,全局配置用来切换游戏场景。效果展示:通过GameEntry.Config.GetInt("Scene.Main") 得到了 txt配置表 中场景序号:2。txt配置表 protected override void OnUpdate(Proc...

2020-12-02 17:42:48 92

原创 Unity GameFramework丨(六)本地化

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门提供本地化功能,也就是我们平时所说的多语言。Game Framework 在本地化方面,不但支持文本的本地化,还支持任意资源的本地化,比如游戏中释放烟花特效也可以做出几个多国语言的版本,使得中文版里是“新年好”字样的特效,而英文版里是“Happy New Year”字样的特效。以下代码摘自E大demo 《StarForce》// 语言配置:设置当前使用的语言,如果不设置,则默认...

2020-12-01 00:10:03 89

原创 Unity GameFramework丨(十四)有限状态机

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门建议先去了解什么是有限状态机推荐链接:传送门

2020-11-30 23:48:34 77

原创 Unity GameFramework丨(十六)Web请求

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门

2020-11-13 23:08:43 102

原创 Unity GameFramework丨(九)实体

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门一、本章讲什么UGF加载实体的机制UGF里面有哪些实体的生命周期嘿,很高兴,我们有了UI生命周期,现在又有物体生命周期了!二、UGF加载一个实体逻辑思想:加载实体预制体。 在流程里,利用框架加载实体,同时也给该实体加上我们写的实体逻辑脚本。1、基础配置配置框架 写启动流程,启动流程也完成了实体的创建。将该启动流程也配置到框架里using ...

2020-11-09 18:13:24 77

原创 Unity GameFramework丨(七)界面,即UI

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门界面,即UI管理。一、加载UI教程思路:我们将UI做成预制体,利用框架,对UI进行管理。在GF中,所有加载的东西都不必放在Resources里,放在我们自己的文件夹即可。 在GF中,加载的东西都要带后缀名。 为什么做成UI预制体呢?我们在做大型项目时,会知道预制体的好处。尤其在解耦、加载速度方面,会有很大提升。1、制作一个UI预制体制作一个名为 UI_Menu 的UI预..

2020-11-09 13:55:49 223

原创 Asset Hunter PRO教程丨一款功能强大的Unity资源清理插件

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门一、插件介绍Asset Hunter PRO- 自 2012 年,至现在,这款插件仍在不断更新。这个工具适合我吗?你是否想要控制打包的尺寸大小? 老旧占位图形和模型是否占据了你的项目空间? 你是否在模型导入后,不得不去删除自动生成的材料? 你的项目中是否存在大量资源,但用到的只是其中的一小部分? 删除陈旧的资源的工作量是否太大?如果你遇到了以上任何一种情况,则 A...

2020-10-31 16:42:12 175

原创 Unity GameFramework丨(三)事件

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门一、UGF的内置事件1、实例我们首先来看一下UGF是怎样使用事件的。首先上代码:该实例实现了:加载完UI进行回调。它的流程是这样的:先获取了框架的事件组件 使用框架的事件组件,注册了一个回调:加载成功UI进行回调。回调函数是OnOpenUIFormSuccess 获取了框架的UI组件 用框架的UI组件,加载了一个UI,并将自身传了进去!我们知道一个代理事件,给它注册很多事件...

2020-10-24 00:01:32 200 2

原创 Unity GameFramework丨(二)流程

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门E大该章链接:传送门一、什么是流程贯穿游戏运行时整个生命周期的有限状态机。通过流程,将不同的游戏状态进行解耦将是一个非常好的习惯。对于网络游戏,你可能需要如检查资源流程、更新资源流程、检查服务器列表流程、选择服务器流程、登录服务器流程、创建角色流程等流程,而对于单机游戏,你可能需要在游戏选择菜单流程和游戏实际玩法流程之间做切换。如果想增加流程,只要派生自 ProcedureBase 类并实现..

2020-10-21 00:58:00 229 4

原创 Unity GameFramework丨(八)场景

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门一、本章讲什么UGF加载场景的机制如何切换场景如何卸载场景二、UGF加载场景的机制UGF切换场景,都是将原场景(之前的所有场景)叠加在新场景上的。所以你需要先卸载所有场景,再加载。注意:最开始的启动场景(带有 GameFramework 的场景),不会被卸载掉,即使你用了卸载的代码,也不需要被卸载。因为GameFramework 的流程,是贯穿整个项目的...

2020-10-21 00:17:49 109 2

原创 Unity GameFramework丨(五)数据表

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门一、数据表是什么可以将游戏数据以表格(如 Microsoft Excel)的形式进行配置后,使用此模块使用这些数据表。数据表的格式是可以自定义的。简单来说,“数据表”讲的是将excel转化为text,我们通过unity去读取这些本地的数据。类似json。二、整体思路Excel转为UTF-8 text配置表写解析这个text的工具脚本加载这个text加载成功后...

2020-10-20 22:58:19 170 2

原创 Unity GameFramework丨(一)本专栏概述及注意事项(必看!)

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门

2020-10-18 12:50:30 336

原创 小功能丨Unity动态更改 Scripting Define Symbols (宏定义)

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门目标:给现有的宏定义添加新的宏定义。//获取当前是哪个平台BuildTargetGroup buildTargetGroup = EditorUserBuildSettings.selectedBuildTargetGroup;//获得当前平台已有的的宏定义var symbols = PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(b..

2020-10-11 15:07:02 191

原创 Unity数据加密丨(二)dll文件加密

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门本节目标,加密dll文件,供Unity使用。一、加密软件的安装我们采用

2020-10-10 23:52:26 165

原创 Unity数据加密丨(一)C#代码生成dll文件

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门本节讲解怎样将Unity中我们写的代码,做成dll文件。从.cs生成的dll文件,是没有加密的,可被随意破解。因此后面我们还会讲解怎样对该dll文件进行加密。一、配置VS首先,要确保你的VS安装了“.NET桌面开发”。若没有,则先安装一下。否则,在用VS创建类库时,会发现没有类库选项(找不到完全匹配项)。...

2020-10-09 23:58:51 251

原创 ARFoundation丨(九)SARF:ARFoundation可视化插件

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门一、插件功能当前实现功能如下:实现可视化配置ARFoundation,类似Vuforia。 实现多图片目标识别开发进度:总体1/3...实现了右键创建ImageTarget 实现了选中ImageTarget,自动在Scene视图更换识别图 正在配置识别发现、识别丢失的回调 正在配置多图片识别一起进步我是SKODE...

2020-09-15 12:04:22 183

原创 小功能丨不用传参,Unity获得鼠标悬浮处的物体、UI!

大家好,我是SKODE。小提示:选中侧边目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门1、Unity获得当前鼠标悬浮处UI /// <summary> /// 获得当前鼠标悬浮处UI /// </summary> public static Transform GetOverUI(this Transform trans) { Transform obj ..

2020-09-03 11:23:40 163

tools_r25.2.3 替换原AndroidSDK中的tools.zip

解决Unity打包报错:unity报错:SDK Tools version 0.0 < 26.1.1,教程地址:https://skode.blog.csdn.net/article/details/112964998

2021-01-22

Unity版Newtonsoft.Json

Newtonsoft.Json,使用教程:https://skode.blog.csdn.net/article/details/93474066

2021-01-19

Behavior Designer 1.6.1

AAA工作室使用行为树来创建逼真的AI。 使用Behavior Designer,您可以将行为树的强大功能带到Unity! 行为设计器是一种为每个人设计的行为树实现 - 程序员,艺术家,设计师。 Behavior Designer提供直观的可视化编辑器和强大的API,使您可以轻松创建新任务。 它还包括数百个任务,PlayMaker集成和广泛的第三方集成,使得创建复杂的AI成为可能,而无需编写单行代码! 行为设计器从一开始就设计为尽可能高效,初始化后零分配。 因此,它在包括移动设备在内的所有平台上运行良好。 行为设计器专用于行为树,这意味着每次更新都将是更好的行为树实现。

2019-01-10

DoozyUI Complete UI Management System v3.1.0.unitypackage

DoozyUI是Unity的完整用户界面(UI)管理系统,动画丰富,功能完善,是Assets商城迄今为止最贵的UI框架。使用教程https://blog.csdn.net/weixin_38239050/category_10146754.html

2020-07-21

Photon-OnPremises-Server-SDK_v5-0-1-21359-BETA.zip

Photon的服务器资源。使用教程可查看博客:https://skode.blog.csdn.net/article/details/106331501

2020-05-25

Post Processing Profiles 3.1

插件Postprocessing Profile 是基于 PostProcessing 的付费插件,里面包含了配置好的各种滤镜。使用方法:https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/100512742

2019-09-03

BestHTTP(Pro)1.12.5

Unity的一款支持跨平台的服务器通讯插件,教程地址:https://skode.blog.csdn.net/article/details/103301584

2020-06-05

Asset Hunter PRO 1.3.4.unitypackage

Asset Hunter PRO,一款功能强大的Unity资源清理插件。教程地址:https://skode.blog.csdn.net/article/details/109403489

2020-10-31

DotfuscatorPro_4.9.6005.29054.msi

Dotfuscator Professional Edition 4.96加密软件完美版,使用教程:https://skode.blog.csdn.net/article/details/109005243

2020-10-11

Oculus_20200526.unitypackage

测试时发现该SDK在有的电脑能实现传送,有的射线都不显示(去官网下载了最老版本的SDK,遇到同样问题)。 该版本SDK是测试后可以传送的SDK。 Oculus教程:https://blog.csdn.net/weixin_38239050/category_9381906.html

2020-05-26

On Screen Keyboard.zip

Unity的虚拟键盘On Screen Keyboard。若积分过高超过15分,请联系我。 我的博客地址:https://blog.csdn.net/weixin_38239050

2019-11-27

TextMesh字体包.zip

TextMesh字体包,使用方法:https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/99731485

2019-08-19

Xcode的iOS系统SDK、解决Could not locate device support files.

该资源用于解决Could not locate device support files,贴在这不用再从Git上下载。 用法已整理博客:https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/89532812

2019-07-14

Newtonsoft.Json.7z

用作解析JSON数据。已整理使用教程,地址:https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/93474066

2019-06-24

vs_community__2017.exe

VisualStudio_community__2017,VS2017安装文件。本VS版本为社区版本,免费给开发者使用。

2019-05-22

解决ShareSDK与ShareREC报错资源

解决ShareSDK与ShareREC同时导入Unity工程,在打包apk时报错问题。详细操作办法见博客:https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/88060000

2019-03-01

GoMap-3D Map for AR Gaming

Go地图是一款动态地图软件开发包,用于制作Unity 3D基于位置的游戏。 使用经典的Unity Inspector接口Go Map进行高度定制是最简单的地图插件。 在各种示例中进行选择,以充分了解Go地图功能,并使用真正的GPS位置在几次点击中构建智能手机上的每个演示场景。

2019-01-10

DOTween Pro

该DOTween Pro插件已整理学习文档,https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/84776805 欢迎补充交流

2018-12-04

SuperSplinesPro

U3D AI路线插件,使用方法可到博客学习:https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/82050999 关注博客,获得更多学习知识

2018-08-25

Vuforia-PocketCat完整项目_1.0

Vuforia-PocketCat项目制作地址: https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/category/7744790 视频展示地址: http://v.youku.com/v_show/id_XMzY4NjMxNTU4MA==.html 供大家参考

2018-06-25

Unity-BattleStar丨终章

Unity-BattleStar终章文件。改善BUG、增加三连发模式,增加三连发射击音效文件。

2018-06-18

AR涂涂乐源文件.2

AR涂涂乐项目源文件第二部分(共两部分),教程地址:https://blog.csdn.net/weixin_38239050/category_7465294.html

2018-04-08

AR涂涂乐源文件.1

AR涂涂乐项目源文件第一部分(共两部分),并附带CSDN案例教程,供开发者学习参考。教程地址:https://blog.csdn.net/weixin_38239050/category_7465294.html

2018-04-08

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